Star Wars: X-Wing

Star Wars: X-Wing ist ein Weltraum – Simulations – Spiel Video, das erste der X-Wing – Simulator – Spiel – Serie Kampfflug . Der Charakter des Spielers fliegt Jägern, einschließlich der gleichnamigen X-Wing , für die Rebellen – Allianz als Teil einer Erzählung, und Parallelenden Ereignissen des vorausgeht Star Wars Episode IV: Eine neue Hoffnung .

Entworfen von Lawrence Holland und Edward Kilham der Total Spiele für Lucasarts, X-Wing war eines der ersten Spiele zu verwenden 3D Polygon Grafiken für Raumschiffe und die erste nicht – Abenteuerspiel , das zu verwenden imuse Musiksystem. Das Spiel wurde aktualisiert und mehrmals wieder freigegeben, und wurde von drei Fortsetzungen. X-Wing war ein Bestseller und erhielt Kritikerlob.

Plot

Die Spieler übernehmen die Rolle eines Rebellen Pilot den Kampf Galaktischen Imperiums vor und während der Entscheidungsschlacht des ersten Star Wars Films. Die Geschichte besteht aus drei Touren der Aufgabe von 12 bis 14 Operationen je; obwohl die Touren in jeder Tour in der falschen Reihenfolge, Operationen werden gespielt linear abgespielt werden können. Briefings, Cutscenes und in-flight – Nachrichten voran den Plot. Zusätzlich kam mit einer 96-Seiten – Novelle, eine limitierte Auflage des Spiels verpackt The Farlander Papersvon Rusel DeMaria, die Geschichte Informationen zur Verfügung stellt. Die Novelle, später zum Bestandteil Prima Publishing ‘s Strategie – Guide präsentiert einen Pilotennamen Keyan Farlander als den Charakter der Spieler für die meisten Operationen. [3]

Fortschritt durch das Spiel ist abhängig von den Betrieb jeder einzelnen primären Ziele zu erfüllen; wenn der Spieler eine Operation fehlschlägt, kann er oder sie es wieder versuchen.Die Handlung des ersten Spiels schließt mit dem Spieler als fliegende Luke Skywalker in seinem Angriff gegen den Todesstern . Zwei Erweiterungspakete , die Geschichte über die Ereignisse in verlängern Eine neue Hoffnung , bis zur Gründung der Rebellenbasis zu Beginn des dargestellten Das Imperium schlägt zurück .

Spiel

Ein TIE – Jäger Feuer vorbei an der des Spielers X-Flügel im vierten Betrieb der ersten Tour der Pflicht. Die TIE -Jäger – Modell besteht aus 3D -Polygone ; die meisten früheren Simulatoren verwendet Bitmap- Bilder statt. Die Balken über den “ELS” text (rechte Mitte) zeigen die Leistungszuweisungen des Spielers engines, l asers und s hields.

Nach der Auswahl einer Pilot – Datei zu spielen, ist der Spieler mit einem “Concourse” an Bord der präsentierten Mon Calamari Sternenkreuzer Independence . Von hier aus kann der Spieler wählen , in einem Versuchsgelände, historische Simulator oder der Pflichtrunde zwischen fliegen. Im Versuchsfeld manövriert der Spieler ein Raumjäger durch eine Reihe von Toren innerhalb einer Frist. Der historische Simulator zeigt Missionen nicht auf die Haupthandlung gebunden. Die Handlung des Spiels wird durch Tour Aufgabe Operationen vorangetrieben . Wenn der Spieler eine Tour der Pflicht Operation abgeschlossen ist , wird es für die Wiedergabe im historischen Simulator zur Verfügung. Zusätzlich zu den Flugoptionen können die Spieler einen technischen Raum zugreifen , die Bilder der Spielraumschiff zeigt, und ein Filmraum für aufgezeichneten Flugdaten zu überprüfen.

Als Raumflug – Simulator – Spiel , X-Wing versetzt den Spieler an den Schalthebeln der verschiedenen Jägern im Raumkampf gegen feindliche Raumschiff . Zeichnung einen gewissen Einfluss von Star Raiders (1979), [4] wird das Spiel gespielt First-Person aus dem Inneren des Cockpit. Die anfängliche Spiel angeboten pilotable A-Flügel , X-Wing und Y-wing Handwerk;die B-Wing Erweiterung fügt die B-Flügel als spielbaren Fahrzeug.

Alle Flug erfolgt im Raum; der Spieler begegnen Schwerkraft oder atmosphärische Effekte nicht. Die Jägern sind mit dem Aufladen Laserwaffen und begrenzt ausgestattet Sprengköpfe .Der Spieler steuert Leistungszuordnung zwischen Laser, Deflektorschilden und Motoren. Die Laser und Schilde Laden verringert das Handwerk des Spielers, effektive Power -Management im Gameplay eine wichtige Rolle zu geben. [5] Der Spieler kann den Feuermodus (getrennte oder miteinander verbunden) umschalten jeder Waffentyp, und dasGleichgewicht der Schilde nach vorne, nach hinten oder gleichmäßig.

Missions – Typen gehören Dogfights , eskortieren oder deaktivieren andere Schiffe, Konvoi – Attacken und Angriffe auf große Schiffe. Während Missionen kann der Spieler Aufträge an befreundete Handwerk senden. In der ursprünglichen Diskettenversion kann der Spieler zuordnen andere gespeicherte Pilotprofile seine Wingman zu sein; Je höher der Rang des gespeicherten Profil, desto besser ist die computergesteuerte Wingman durchführen würde. Dies wurde von nachfolgenden Versionen entfernt.

Der Spieler erhält Punkte für jede Tour Aufgabe Mission Ziele abgeschlossen und feindliche Raumschiff zu zerstören. Medaillen und Ränge für Kampagne Fortschritt verliehen; wenn der Spieler im Kampf stirbt, seine Partitur und Auszeichnungen sind verloren, aber Kampagne Fortschritt erhalten bleibt.

Entwicklung

Bis 1992 Brøderbund hielt die Lizenz für Star Wars Computerspiele. [6] Wenn die Lizenz zu Lucasarts zurückgekehrt, Designer Lawrence Holland entschieden , ein Star Wars – Spiel zu entwickeln , die die Vorteile von seiner früheren Erfahrung nahm die Entwicklung des Zweiten Weltkriegs Simulatoren Luftkampf. [6] X-Wing ‘ s Spiel – Engine war eine der ersten höheren Detail verwenden 3D polygonale Grafiken, anstatt Bitmap – Sprites . [2]

Die des Spiels MIDI – Partitur umfasst Stücke von John Williams ‘ Star Wars Tor zu Kompositionen zusätzlich. X-Wing ist das erste nicht – Abenteuer – Spiel , das imuse zu verwenden Interactive Musik – Streaming – Engine , obwohl das Niveau des System der Interaktivität von vorherigen Iterationen reduziert wird. Für X-Wing , bietet imuse musikalische Signale in Reaktion auf Events im Spiel, wie die Ankunft von freundlichen oder feindlichen Schiffen. Musik – Designer Michael Land , Clint Bajakian und Peter McConnell verwendet bekannte Elemente von Williams ‘Musik , diese Signale zu erstellen. Die musikalischen Signale wurden problemlos in Kombination mit dem Rest der Musik im Spiel Soundtrack zu mischen. [7]

Veröffentlichung

TIE Bomber fliegen in Richtung einer Mon Calamari Sternenkreuzer in der 1998 – Release. Diese Version des Spiel – Engine auf , dass durch verwendet aktualisiert X-Wing vs. TIE Fighter , die Einführung 3D-beschleunigte Grafik und höherer Auflösung Cockpits. Das Spiel ersetzt auch die dynamische MIDI – Soundtrack mit geschlungenen Audio von John Williams ‘Orchester Star Wars Musik .

X-Wing wurde am freigegeben ursprünglich Disketten im Februar 1993 Später in diesem Jahr veröffentlichte Lucasarts die Imperial Pursuit und B-Wing Expansion Packs auf Diskette. Eine sechste Tour der Pflicht, wurde während der Rebellenallianz Zeit bei Echo – Basis, stellen geplant , aber nie produziert; die Medaillen Fall des Spiels wurde auch eine sechste Kampagnenband Reihe und Medaille zu halten entworfen. Ein Teil des Materials für die sechste Tour Aufgabe wurde später in das eingebaute X-Wing Sonderausgabe und auch das spätere Spiel TIE Fighter . [8]

Lucasarts veröffentlicht die TIE Fighter Raum Kampfsimulator 1994. Im selben Jahr es die freigesetzte CD-ROM Collectors Edition von X-Wing . Diese Edition läuft auf dem TIE FighterSpiel – Engine, sich auf der Basis X-Wing – Motor. Die neuere Engine unterstützt Gouraud – Schattierung und andere Rendering – Verbesserungen. Die CD-ROM Collectors Edition enthält das Hauptspiel und die beiden Erweiterungen. Es enthält auch einige Anpassungen an Missionen, neu gestaltete Cutscenes, Bonus – Missionen, und Voice – Overs für die Missionsbriefings und In-Game – Radio – Nachrichten. Erik Bauersfeld , der geäußert Admiral Ackbar in Die Rückkehr der Jedi zur Verfügung gestellt , die Stimme für Ackbar im Spiel. Zusätzlich Clive Revill , der Kaiser äußerte Palpatine in Das Imperium schlägt zurück (vor 2004 Version), porträtiert Admiral Dodonna. Besitzer einer Floppy – Disk – Version könnte die Zahlung und die Rückseite ihrer Anleitung zu Lucasarts senden und eine spezielle “Gold Edition” der CD-ROM – Version erhalten, die das Spiel auf einer goldenen CD-ROM und ein kostenloses Geschenk enthalten.

Im Jahr 1998 veröffentlichte die Lucasarts X-Wing Collector Series Ausgabe . Dieses Produkt verändert wieder die Game – Engine, diesmal mit dem Motor hinter X-Wing vs. TIE Fighter .Dieses Update hinzugefügt 3D – Hardware – Beschleunigung und Textur – Mapping auf der Spiel – Engine, und weiter verändert einige der Optik vor und während des Betriebs Briefings.Das Spiel wurde entwickelt , um unter auszuführen Windows 9x statt DOS. Zusätzlich wurde die MIDI-basierte imuse Soundtrack mit Looping ersetzt Red – Book – Audio – Aufnahmen desStar Wars – Score.

Am 28. Oktober 2014 X-Wing zusammen mit TIE Fighter wurden digital zum ersten Mal veröffentlicht. Sowohl die ursprünglichen DOS und Windows – Editionen enthalten waren, mit Updates auf modernen PCs laufen. [9]

Empfang

X-Wing , die ein Autor später erklärte der “geschickt das Gefühl eingefangen” Star Wars Filme, [6] war ein Bestseller im Jahr 1993 [2] In seiner 1992 Vorschau des Spiels Computer Gaming World , dass die Entwickler schrieb ” nehmen zielen darauf ab , Chris Roberts und sein Megahit Wing Commander – Serie “. [10] Das Magazin sagte in seiner Überprüfung von 1993 , die einige der Missionen unausgewogen waren, und kritisiert die Notwendigkeit ,präzise “Lösungen” zu identifizieren und ausführen zu ihnen. Es lobte das Flugmodell als “hervorragend ausgeführt und eine Freude zu spielen”, aber, und geschlossen “Ich habe die Erfahrung enorm genossen” und freute sich auf Expansionsplatten und Fortsetzungen. [11] Berechnen Sie ! sagte das Spiel “der erste authentische Raumkampfsimulator” zu sein, ist es günstig, das mit der Vergleich erfolgreich ist Wing Commander , beim Aufruf des Spiels starre Struktur, so dass kein Spielraum für Fehler, “umstritten”. [12]

Das Spiel erhielt Auszeichnungen für “Simulation des Jahres” von Computer Gaming World (mit World Circuit ), [13] “Beste Simulation des Jahres 1993” von Computer – Spiel – Review , und “Best Game of 1993” von Electronic Entertainment . [14] Im Jahr 1994 X-Wing gewann den Origins Award für die “Beste Fantasy oder Science Fiction Computer – Spiel des Jahres 1993”. [15] Gamespot namens X-Wing “eines der besten” Star Wars – Spiele und ein Beispiel dafür , wie eindringliche ein Spiel sein kann; sie lobte speziell die Grafik des Spiels, die Liebe zum Detail, Audio- und Geschichte. [16] Der Keyan Farlander Zeichen erscheint später in zwei New Jedi Order – Bücher undHasbro eine Keyan Farlander Actionfigur im Jahr 2008 erstellt. [3] Er erscheint auch als B-Wing Pilot in den Star Wars: X-Wing [17] und Star Wars: Armada [18] Miniaturen Spiele produziert von Fantasy Flight Games .